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植物大战僵尸多版本,总有一版你没玩过的

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发表时间:2024-11-25 20:49

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式杠删姜、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其影腊挑战性该游戏近乎永无止境。

植物大战僵尸《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控组誉叠拳制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素--采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展"经济",何时发展"兵力"。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水润和微平也是要提高分析情况的能力。

折叠僵尸

强壮度以耐久为200、临界值70的普通僵尸作为标准,即(200+70)。

僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:

僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。

匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

植物大战僵尸1.jpg植物大战僵尸2.pngQQ图片20230405211015.png

     新增杂交版

普通僵尸(ZOMBIE)

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢

攻击力100/s

速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

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普通僵尸(ZOMBIE)

旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次"一大波僵尸即将出现"时出现于第一位,代表着一大堆或一大"波"僵尸的到来

除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

速度: 约3.7s走完一格

强壮度:200+70

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旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)

它的路障帽使它比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:370(饰品)+200+70

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

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路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)

撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)

撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格

强壮度:333+167

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

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撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)

铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)

它的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

弱点:磁力菇

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

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铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)

报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)

它的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。

速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格

强壮度:150+200+70

注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身

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读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)

铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)

它的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

在解谜模式中该僵尸的价格为100阳光

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铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)

橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

速度:约2.5s走完一格

强壮度:1400+200+70

弱点:磁力菇

在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光

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橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)

舞王僵尸(DANCING ZOMBIE/DISCO ZOMBIE)(新版译为舞者僵尸)

生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。

速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格

强壮度:333+167

特点:召唤伴舞僵尸

注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。

在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光

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舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)

伴舞僵尸(BACKUP DANCER)

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,它们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象

速度:约5.5s走完一格

强壮度:200+70

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伴舞僵尸(BACKUP DANCER)

鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)

它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)

速度:僵尸普遍速度

强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸

仅出现于池塘中

鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)图片图片

潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)

潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面

速度:约4s走完一格

强壮度:200+70

特点:潜水以避免攻击

仅出现于池塘中

在小游戏"僵尸水族馆"中该僵尸的价格为100阳光

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潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)

雪橇车僵尸(ZOMBONI)

这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会暂时无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)

强壮度:1280+70

特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一击必杀)

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雪橇车僵尸(ZOMBONI)

雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打

速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度

强壮度:200+70(每个僵尸)

雪橇强壮度:300

特点:仅出现于冰道上

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)

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雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度

强壮度:333+167

特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水

仅出现于池塘中

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海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。

速度:约2.2s走完一格

强壮度:333+167

特点:盒子会爆炸

弱点:磁力菇

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玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度快,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆它的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现于水上,被扎破气球后直接掉进水中淹死,此外三叶草可以直接将其吹走

速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度

强壮度:20+200+70

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

特点:会飞

弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器

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气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)

矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格

强壮度:100+200+70

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

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挖地僵尸(DIGGER ZOMBIE)

跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃

速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格

强壮度:333+167

特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果

弱点:磁力菇,高坚果

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跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)

僵尸雪人(新版译为雪人僵尸)(ZOMBIE YETI)

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现

速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格

强壮度:900+450

特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

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僵尸雪人(ZOMBIE YETI)

蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)

蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现于场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)

强壮度:450(没有临界点)

特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

弱点:叶子保护伞

注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

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蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)

扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度

强壮度:500+333+167

弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

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扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)

投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止

速度:约2.5s走完一格

强壮度:780+70

特点:向植物投掷篮球

弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀

注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物

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投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)

伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)

非常巨大的僵尸,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,攻击地刺王1次减少1根刺(地刺王9根刺,消灭一个车系僵尸消耗一根,承受巨人僵尸一击减少一根。),其他植物一击必杀,射程2格。

速度:僵尸普遍速度

强壮度:3000(没有临界点)

在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光

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伽刚特尔(GARGANTUAR)

小鬼僵尸(IMP)

小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚特尔已经走过4.5格的时候则不会投掷)

速度:正常游戏中僵尸普遍速度;解谜模式中约1.9s走完一格

强壮度:200+70(正常游戏)/50(解密模式)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

小鬼僵尸(IMP)图片图片

僵王博士(新版译为僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)

原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。

攻击方式:

1.放僵尸

2. 放火球(可用寒冰菇消除)

3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)

4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)

强壮度:60000/40000(5-10)

特点:可无视玉米投手黄油的固定效果

僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)图片图片

暴走伽刚特尔(新版译为红眼巨人僵尸)

外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现于无尽生存。

速度:僵尸普遍速度

强壮度:6000

暴走伽刚特尔图片图片

豌豆僵尸

攻击力:20(每颗豌豆)

速度:僵尸普遍速度

强壮度:200+70

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坚果僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

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高坚果僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:2200+200+70

注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)。

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机枪射手僵尸

速度:僵尸普遍速度

通攻击力:20*4强壮度:200+70

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窝瓜僵尸

特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡,不会出现于水中。

速度:2.5s/格强壮度:200+70

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火爆辣椒僵尸

特性:走过3.5格后爆炸并烧掉一整排植物,此后该僵尸死亡。强壮度:333+167 速度普通

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参考资料

折叠商店

商品名称

商品详情

价格

格数扩充

(额外的种子槽)

(Extra seed slots)

可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。

6→7:750

7 →8:5000

8 →9:20000

9→10:80000

池塘清理车

(Pool Cleaners)

把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。

每关2辆

1000

草耙

(Garden Rake)

可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。

可以使用3关。

不推荐在迷你模式"保护传送门"中使用(因为草耙会被摆放在传送门后,僵尸会通过传送门到达另一个相同传送门外碰除草车而不会碰到草耙)。

200

屋顶推车

(Roof Cleaners)

可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。

全阵线持续使用,

3000

机枪射手

(Gatling Pea)

升级卡片,需要种在双重射手上。

5000

双子向日葵

(Twin Sunflowers)

升级卡片,需要种在向日葵上。

5000

忧郁蘑菇

(Fume-Shrooms)

升级卡片,需要种在大喷菇上。

7500

香蒲

(Cattails)

升级卡片,需要种在睡莲上。

10000

钢地刺

(Spikerocks)

升级卡片,需要种在地刺上。

7500

吸金磁

(Magnet-shrooms)

升级卡片,需要种在磁力菇上。

3000

冰西瓜

(Winter Melons)

升级卡片,需要种在西瓜投手上。

10000

玉米大炮

(Cob Connons)

升级卡片,需要种在两个相邻的玉米投手上。

20000

模仿者

隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子。

30000

坚果包扎术

(新版译为坚果愈合术)

可以在残破的墙果上再种新的墙果,免去挖掉再种的麻烦。

2000

金盏花

购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆。

2500

黄金水壶

(Golden Watering)

可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)。

10000

植物肥料

(Fertilizer)

消耗品,用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包。

750(5个)

杀虫剂

(Bug Spray)

消耗品,用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包。

1000(5个)

留声机

(Phonograph)

用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具。

15000

园艺手套

(Gardening Glove)

可以随心所欲移动植物的位置,在禅境花园里使用。

1000

蘑菇园

(Mashroom Garden)

可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮,可种植8棵植物。

30000

水族馆

(Aquarium Garden)

可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换。可种植8棵水生植物。

30000

蜗牛

(Snail)

可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石。

(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)。

3000

智慧树

(Tree Of Wisdom)

可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍。

10000

智慧树肥料

(Tree Food)

消耗品,使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉玩家更多游戏中的秘密。购买智慧树后疯狂戴夫会赠送5包智慧树肥料。

2500(最多储存10包)


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